Objetos de aprendizaje y licencias en Internet
1. Introducción:
Los sistemas
de gestión de aprendizaje o LMS (Learning Managament Systems) son programas
informáticos instalados en servidores web conectados a Internet que permiten
administrar el proceso de aprendizaje de los alumnos que se conecten a ellos.
Estos recursos
educativos han de ser elaborados de tal manera que su gestión permita el
autoaprendizaje. La creación de estos materiales no dependerá del uso de un LMS
concreto, sino que podrían importarse a la plataforma de aprendizaje
electrónico que el docente considere apropiado para su fin.
A estos
recursos educativos digitales se les llama “objetos de aprendizaje”.
2. ¿Qué son los objetos
de aprendizaje?:
El Learning
Technology Standards Committee (LTSC), estableció una definición en el año de
su creación (1996):
“Cualquier entidad, digital, o no
digital, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje
apoyado por la tecnología”.
David Wiley
(editor), propone una definición más cerrada:
“Cualquier recurso digital que pueda
ser reutilizado para favorecer el aprendizaje”.
Como
ejemplos de objetos de aprendizaje destacan:
-Contenido
multimedia.
-Contenido
instructivo.
-Objetos de
aprendizaje.
-Software
educativo y herramientas de software.
-Personas,
organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado tecnológicamente.
Por otro
lado los objetos de aprendizaje están regidos por metadatos que son datos y
reglas sobre datos, en nuestro caso nos proporcionan datos sobre los recursos
de aprendizaje y su utilización.
La
utilización de los objetos de aprendizaje se puede seguir la evolución del
aprendizaje del alumno, y analizar cómo está aprendiendo.
Una de las
características más interesantes que podría tener un objeto de aprendizaje es
la posibilidad de que el propio objeto informase al sistema de si el alumno lo
está usando, en qué medida lo está completando o si lo ha cursado con éxito.
Así, el sistema de gestión de aprendizaje podría llevar un control del progreso
del alumno y del ritmo de su aprendizaje.
Los dos
estándares que permiten hacer esto posible son:
1. SCORM, para desarrollar y mejorar
herramientas y tecnologías para el aprendizaje.
2. El Common Cartridge, basado en la
experiencia de SCORM.
3. ¿Dónde encontrar
objetos de aprendizaje?:
Centros de
recursos donde encontrar materiales de aprendizaje:
-ProyectoAgrega: esta iniciativa elaborada por el ministerio de Educación ofrece gran
cantidad de recursos. Dispone de un buscador avanzado con el que es posible
localizar los materiales deseados según el nivel educativo, nivel de agregación
o formato y, en general, por cualquier característica descrita en los
metadatos. Cuando se encuentra algo adaptado a nuestras necesidades se tendrá
en cuenta la plataforma de e-learning y nuestro LMS. El resultado es un archivo
en formato ZIP.
-Proyecto
LearningSpace: En esta biblioteca podemos encontrar cientos de recursos
educativos, en forma de cursos on-line, que pueden ser descargados en formato
SCORM o Common Cartridge. Eligiendo cualquiera de estos formatos se obtendrá el
objeto de aprendizaje en formato ZIP.
4. Licencias en
Internet:
-Reconocimiento (BY): se permite
cualquier explotación de la obra, incluyendo la comercial, así como la creación
de obras derivadas.
-Reconocimiento-No comercial (BY-NC): no
se permite el uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas.
-Reconocimiento-No comercial-CompartirIgual
(BY-NC-SA): Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras
derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a
la que regula la obra original.
-Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada
(BY-NC-ND): No se permite un uso comercial de la obra original ni la
generación de obras derivadas.
-Reconocimiento-SinObraDerivada (BY-ND): se
permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas.
-Reconocimiento-Sin obra derivada (BY-SA):
se permite el uso comercial de la obra pero no de la generación de obras
derivadas.
(Las obras
derivadas, como las de comercio, van a tener el mismo tipo de licencia).
Páginas webs con licencia abierta
para buscar contenidos:
-Flickr.
-Google.
-Ccsearch.
-Wikimedia Commons.
-MorgueFile.
-Archive.
-Jamendo.
6. Vídeo que explica cómo crear un Objeto de Aprendizaje (OA):

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