domingo, 15 de diciembre de 2013

Tema 11

 
 
Objetos de aprendizaje y licencias en Internet
 
 


1. Introducción:
Los sistemas de gestión de aprendizaje o LMS (Learning Managament Systems) son programas informáticos instalados en servidores web conectados a Internet que permiten administrar el proceso de aprendizaje de los alumnos que se conecten a ellos.
Estos recursos educativos han de ser elaborados de tal manera que su gestión permita el autoaprendizaje. La creación de estos materiales no dependerá del uso de un LMS concreto, sino que podrían importarse a la plataforma de aprendizaje electrónico que el docente considere apropiado para su fin.
A estos recursos educativos digitales se les llama “objetos de aprendizaje”.


2. ¿Qué son los objetos de aprendizaje?:

El Learning Technology Standards Committee (LTSC), estableció una definición en el año de su creación (1996):
“Cualquier entidad, digital, o no digital, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por la tecnología”.
David Wiley (editor), propone una definición más cerrada:
“Cualquier recurso digital que pueda ser reutilizado para favorecer el aprendizaje”.
 
Como ejemplos de objetos de aprendizaje destacan:
-Contenido multimedia.
-Contenido instructivo.
-Objetos de aprendizaje.
-Software educativo y herramientas de software.
-Personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado tecnológicamente.
Por otro lado los objetos de aprendizaje están regidos por metadatos que son datos y reglas sobre datos, en nuestro caso nos proporcionan datos sobre los recursos de aprendizaje y su utilización.
La utilización de los objetos de aprendizaje se puede seguir la evolución del aprendizaje del alumno, y analizar cómo está aprendiendo.
Una de las características más interesantes que podría tener un objeto de aprendizaje es la posibilidad de que el propio objeto informase al sistema de si el alumno lo está usando, en qué medida lo está completando o si lo ha cursado con éxito. Así, el sistema de gestión de aprendizaje podría llevar un control del progreso del alumno y del ritmo de su aprendizaje.
 
Los dos estándares que permiten hacer esto posible son:
1.    SCORM, para desarrollar y mejorar herramientas y tecnologías para el aprendizaje.
 
2.    El Common Cartridge, basado en la experiencia de SCORM.

 
3. ¿Dónde encontrar objetos de aprendizaje?:
Centros de recursos donde encontrar materiales de aprendizaje:
-ProyectoAgrega: esta iniciativa elaborada por el ministerio de Educación ofrece gran cantidad de recursos. Dispone de un buscador avanzado con el que es posible localizar los materiales deseados según el nivel educativo, nivel de agregación o formato y, en general, por cualquier característica descrita en los metadatos. Cuando se encuentra algo adaptado a nuestras necesidades se tendrá en cuenta la plataforma de e-learning y nuestro LMS. El resultado es un archivo en formato ZIP.
-Proyecto LearningSpace: En esta biblioteca podemos encontrar cientos de recursos educativos, en forma de cursos on-line, que pueden ser descargados en formato SCORM o Common Cartridge. Eligiendo cualquiera de estos formatos se obtendrá el objeto de aprendizaje en formato ZIP.
 
4. Licencias en Internet:
 
-Reconocimiento (BY): se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo la comercial, así como la creación de obras derivadas.
-Reconocimiento-No comercial (BY-NC): no se permite el uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas.
-Reconocimiento-No comercial-CompartirIgual (BY-NC-SA): Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
-Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada (BY-NC-ND): No se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas.
-Reconocimiento-SinObraDerivada (BY-ND): se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas.
-Reconocimiento-Sin obra derivada (BY-SA): se permite el uso comercial de la obra pero no de la generación de obras derivadas.
(Las obras derivadas, como las de comercio, van a tener el mismo tipo de licencia).
Páginas webs con licencia abierta para buscar contenidos:
-Flickr.
-Google.
-Ccsearch.
-Wikimedia Commons.
-MorgueFile.
-Archive.
-Jamendo.

 
 5. Comentario personal:
Me parece interesante todo lo relacionado con el proceso de aprendizaje de los alumnos, por lo tanto, estoy contenta con este tema porque nos habla de los sistemas de gestión de los recursos educativos de dicho proceso. Y nos da ejemplos de objetos de aprendizaje y dónde encontrarlos.
Relacionando éste tema con otros, se puede decir que una webquest es un objeto de aprendizaje para la formación de los profesores.

 
6. Vídeo que explica cómo crear un Objeto de Aprendizaje (OA):
 
 
 
 
 

 

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